Dicionário online da
Informática
A3D (Aureal 3D)
A primeira empresa a desenvolver uma API de som tridimensional foi
a Aureal, com seu Aureal 3D, ou simplesmente A3D. As primeiras placas
de som compatíveis com esta API, como a Monster Sound foram
lançadas no início de 97. O A3D 1.0 permite simular 3
eixos: frente e trás, direita e esquerda e frente e baixo,
aplicando filtros especiais para que o som realmente pareça vir
de todas as direções, mesmo utilizando apenas duas caixas
acústicas ou fones de ouvido. Estes filtros são capazes
de distorcer sutilmente as ondas sonoras, conseguindo enganar nossos
ouvidos, fazendo-nos pensar que elas vêem de diferentes
direções. Estes filtros consomem uma enorme quantidade de
poder de processamento e seu uso é o principal motivo dos
chipsets de som atuais serem tão poderosos. A vantagem é
que como tudo é processado na própria placa de som,
não há quase utilização do processador
principal. Existem claro algumas excessões, maioria das placas
de som onboard quando compatíveis com o padrão processam
os efeitos via software, o que consome cerca de 15% do desempenho de um
Pentium III de 1.0 GHz.